Twitter vs Facebook di Tahun 2011

Friday, December 30, 2011 | | 0 comments

Ranah media sosial semakin menegaskan eksistensi dan pengaruhnya sepanjang tahun 2011 ini. Dimana dua layanan pilihan sepertinya patut dialamatkan kepada Facebook dan Twitter. Namun jika diminta untuk memilih, siapa kira-kira yang lebih populer?

Menurut laporan yang dikeluarkan HighBeam Research, jika patokannya dari sisi media coverage maka Twitter adalah jawaranya. Situs mikro blogging itu tercatat mendapat coverage sebesar 50%, sedangkan Facebook menguntit dengan 45%.

Dominasi Twitter ini disebutkan terjadi hampir sepanjang tahun, kecuali pada bulan Februari dan April. Twitter begitu sering disebut-sebut ketika media mengulas tentang ranah media sosial.

Namun itu baru dari satu sisi. Jika berbicara tentang penilaian lain, seperti jumlah pengguna, Facebook masih unggul jauh dari Twitter. Situs besutan Mark Zuckerberg itu telah disesaki dengan lebih dari 800 juta pengguna per September 2011, sedangkan Twitter 'hanya' memiliki 100 juta pengguna aktif.

Dominasi Facebook berlanjut pada sisi 'beragam hal' yang diposting penggunanya. Dimana ada sekitar 4 miliar 'hal' yang disharing Facebooker setiap harinya pada pencatatan Juli 2011. Sementara Twitter disesaki sekitar 250 juta tweet per harinya pada Oktober 2011.

Facebook disebutkan memiliki sifat lebih privat. Sementara Twitter lebih terbuka, khususnya terkait penyebaran informasi via layanan online ini yang dapat berkicau sebegitu cepatnya, meski terbatas jumlah karakter.

Hingga pada akhirnya, sulit untuk membandingkan kedua layanan ini apple to apple. Yang pasti keduanya termasuk layanan media sosial yang tengah digemari saat ini. Tinggal tergantung pilihan pengguna, ingin lebih menghabiskan waktu di mana?

Laporan ini juga menyebutkan bahwa media sosial lainnya di belakang Facebook dan Twitter yang paling digemari adalah LinkedIn dan MySpace. Entah kenapa Google+ tidak masuk dalam laporan tersebut.
READ MORE - Twitter vs Facebook di Tahun 2011

Daftar 25 Password Yang Rawan Dibobol Hacker (SplashData)

Monday, December 26, 2011 | | 0 comments

Password identik dengan privasi. Oleh karena itu, pemilihan password harus hati-hati, jangan sampai password anda mudah dibobol oleh orang lain. SplashData, sebuah perusahaan yang menciptakan aplikasi manajemen data password baru-baru ini merilis daftar 25 password yang kerap digunakan dan tak jarang menjadi target para hacker.

CEO SplashData, Morgan Slain menganjurkan kepada mereka yang menggunakan daftar 25 password tersebut untuk segera menggantinya. “Para hacker dapat dengan mudah membobol ke banyak akun dengan cara mencoba password yang umumnya sering digunakan secara berulang-ulang,” ujarnya seperti dikutip The Telegraph.

Akun di jejaring sosial Facebook kerap menjadi sasaran para hacker. Bulan lalu, terungkap bahwa ratusan hacker mencoba untuk mencari korban di jejaring sosial terpopuler di dunia ini. Sasarannya adalah untuk mendapatkan foto, pesan serta informasi personal lainnya.

Berikut adalah daftar password yang rawan dibobol Hacker hasil rilis dari SplashData:
1. password

2. 123456

3.12345678

4. qwerty

5. abc123

6. monkey

7. 1234567

8. letmein

9. trustno1

10. dragon

11. baseball

12. 111111

13. iloveyou

14. master

15. sunshine

16. ashley

17. bailey

18. passw0rd

19. shadow

20. 123123

21. 654321

22. superman

23. qazwsx

24. michael

25. football
READ MORE - Daftar 25 Password Yang Rawan Dibobol Hacker (SplashData)

Sekilas Tentang Bahasa C

Sunday, December 18, 2011 | | 0 comments

Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang
kemudian mengembangkan bahasa yang disebut dengan B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh Dennis Ritchie sekitar
tahun 1970-an di Bell Telephone Laboratories Inc. (sekarang adalah AT&T Bell Laboratories). Bahasa C pertama kali digunakan pada komputer Digital Equipment
Corporation PDP-11 yang menggunakan sistem operasi UNIX. Standar bahasa C yang asli adalah standar dari UNIX. Sistem operasi, kompiler C
dan seluruh program aplikasi UNIX yang esensial ditulis dalam bahasa C. Kepopuleran bahasa C membuat versi-versi dari bahasa ini banyak dibuat untuk komputer mikro.
Untuk membuat versi-versi tersebut menjadi standar, ANSI (American National Standards Institute) membentuk suatu komite (ANSI committee X3J11) pada tahun 1983
yang kemudian menetapkan standar ANSI untuk bahasa C. Standar ANSI ini didasarkan kepada standar UNIX yang diperluas.

Struktur Penulisan Program C

Program C pada hakekatnya tersusun atas sejumlah blok fungsi. Sebuah program
minimal mengandung sebuah fungsi. Fungsi pertama yang harus ada dalam program C
dan sudah ditentukan namanya adalah main(). Setiap fungsi terdiri atas satu atau
beberapa pernyataan, yang secara keseluruhan dimaksudkan untuk melaksanakan tugaskhusus. Bagian pernyataan fungsi (sering disebut tubuh fungsi) diawali dengan tanda
kurung kurawal buka ({) dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal tutup (}). Di antara
kurung kurawal itu dapat dituliskan statemen-statemen program C. Namun pada
kenyataannya, suatu fungsi bisa saja tidak mengandung pernyataan sama sekali.Walaupun fungsi tidak memiliki pernyataan, kurung kurawal haruslah tetap ada. Sebabkurung kurawal mengisyaratkan awal dan akhir definisi fungsi. Berikut ini adalahstruktur dari program C

main()
{
statemen-statemen; fungsi utama
}

fungsi_fungsi_lain()
{
statemen-statemen; fungsi-fungsi lain yang
} ditulis oleh pemrogram

Bahasa C dikatakan sebagai bahasa pemrograman terstruktur karena strukturnya
menggunakan fungsi-fungsi sebagai program-program bagiannya (subroutine). Fungsi fungsi yang ada selain fungsi utama
(main()) merupakan program-program bagian.

Fungsi-fungsi ini dapat ditulis setelah fungsi utama atau diletakkan di file pustaka (library). Jika fungsi-fungsi diletakkan di file
pustaka dan akan dipakai di suatu program, maka nama file judulnya (header file) harus dilibatkan dalam program yang menggunakannya
dengan preprocessor directive berupa #include.


Pengenalan Fungsi-Fungsi Dasar

a. Fungsi main()

Fungsi main() harus ada pada program, sebab fungsi inilah yang menjadi titik awal dan
titik akhir eksekusi program. Tanda { di awal fungsi menyatakan awal tubuh fungsi
dan sekaligus awal eksekusi program, sedangkan tanda } di akhir fungsi merupakan
akhir tubuh fungsi dan sekaligus adalah akhir eksekusi program. Jika program terdiri
atas lebih dari satu fungsi, fungsi main() biasa ditempatkan pada posisi yang paling
atas dalam pendefinisian fungsi. Hal ini hanya merupakan kebiasaan. Tujuannya untuk
memudahkan pencarian terhadap program utama bagi pemrogram. Jadi bukanlah
merupakan suatu keharusan.

b. Fungsi printf().

Fungsi printf() merupakan fungsi yang umum dipakai untuk menampilkan suatu
keluaran pada layar peraga. Untuk menampilkan tulisan
Selamat belajar bahasa C
misalnya, pernyataan yang diperlukan berupa:

printf(“Selamat belajar bahasa C”);

Pernyataan di atas berupa pemanggilan fungsi printf() dengan argumen atau parameter
berupa string. Dalam C suatu konstanta string ditulis dengan diawali dan diakhiri tanda
petik-ganda (“). Perlu juga diketahui pernyataan dalam C selalu diakhiri dengan tanda
titik koma (;). Tanda titik koma dipakai sebagai tanda pemberhentian sebuah
pernyataan dan bukanlah sebagai pemisah antara dua pernyataan.
Tanda \ pada string yang dilewatkan sebagai argumen printf() mempunyai makna yang
khusus. Tanda ini bisa digunakan untuk menyatakan karakter khusus seperti karakter
baris-baru ataupun karakter backslash (miring kiri). Jadi karakter seperti \n
sebenarnya menyatakan sebuah karakter. Contoh karakter yang ditulis dengan diawali
tanda \ adalah:

\” menyatakan karakter petik-ganda
\\ menyatakan karakter backslash
\t menyatakan karakter tab

Dalam bentuk yang lebih umum, format printf()
printf(“string kontrol”, daftar argumen);
dengan string kontrol dapat berupa satu atau sejumlah karakter yang akan ditampilkan
ataupun berupa penentu format yang akan mengatur penampilan dari argumen yang
terletak pada daftar argumen. Mengenai penentu format di antaranya berupa:
Contoh:

%d untuk menampilkan bilangan bulat (integer)
%f untuk menampilkan bilangan titik-mengambang (pecahan)
%c untuk menampilkan sebuah karakter
%s untuk menampilkan sebuah string

#include

main( )
{
printf(“No : %d\n”, 10);
printf(“Nama : %s\n”, “Ali”);
printf(“Nilai : %f\n”,80.5);
printf(“Huruf : %c\n”,‘A’);
}

Pengenalan Praprosesor #include

#include merupakan salah satu jenis pengarah praprosesor (preprocessor
directive). Pengarah praprosesor ini dipakai untuk membaca file yang di antaranya berisi
deklarasi fungsi dan definisi konstanta. Beberapa file judul disediakan dalam C. File-file
ini mempunyai ciri yaitu namanya diakhiri dengan ekstensi .h. Misalnya pada program
#include menyatakan pada kompiler agar membaca file bernama stdio.h
saat pelaksanaan kompilasi.
Bentuk umum #include:

#include “namafile”

Bentuk pertama (#include ) mengisyaratkan bahwa pencarian file
dilakukan pada direktori khusus, yaitu direktori file include. Sedangkan bentuk kedua
(#include “namafile”) menyatakan bahwa pencarian file dilakukan pertama kali pada
direktori aktif tempat program sumber dan seandainya tidak ditemukan pencarian akan
dilanjutkan pada direktori lainnya yang sesuai dengan perintah pada sistem operasi.
Kebanyakan program melibatkan file stdio.h (file-judul I/O standard, yang
disediakan dalam C). Program yang melibatkan file ini yaitu program yang menggunakan
pustaka I/O (input-output) standar seperti printf().

Komentar dalam Program

Untuk keperluan dokumentasi dengan maksud agar program mudah dipahami di
suatu saat lain, biasanya pada program disertakan komentar atau keterangan mengenai
program. Dalam C, suatu komentar ditulis dengan diawali dengan tanda /* dan diakhiri
dengan tanda */.
Contoh :

/*
Tanda ini adalah komentar
untuk multiple lines
*/
#include


main()
{
printf(“Coba\n”); //Ini komentar satu baris
}


READ MORE - Sekilas Tentang Bahasa C

Saatnya Game Lokal Berjaya di Negeri Sendiri

Friday, December 2, 2011 | | 0 comments

Industri game semakin menggeliat. Perkembangan perangkat mobile semakin membuat mudah para game developer untuk mendekati pasarnya. Jadi sudah seharusnya game buatan Indonesia bisa berjaya di negeri sendiri.

Adalah Bullitt Sesariza, Development Director PT Logika Interaktif yang meyakini bahwa industri game akan meledak di tahun depan. Bullitt bukan orang baru dalam industri ini. Dirinya berkecimpung dalam industri game sudah cukup lama.

Bullitt menceritakan bahwa betapa susahnya dulu menjual game. Game lokal tidak bisa bisa bersaing dengan game dari luar. Minimnya jalur distribusi membuat game developer susah menjual produknya ke luar.

"Sekarang kita bisa langsung jual ke luar dengan perkembangan mobile saat ini. Kita punya pasar yang gede juga dan bukan hanya di Indonesia saja pasarnya. Karena langsung bisa bersentuhan dengan pasar maka kita bisa langsung menjual ke luar dengan mudah," terangnya.

Kembali melanjutkan ceritanya, Bullitt menuturkan bahwa diawal-awal dirinya merintis banyak rekan-rekannya yang menjadi outsource dari game developer luar negeri. Banyak game yang sukses di luar negeri hasil dari tangan-tangan kreatif anak bangsa.

Namun saat ini mereka yang dulu menjadi outsource banyak yang mulai membuat game sendiri. Ini yang membuat Bullit yakin di tahun depan akan terjadi ledakan di industri game Indonesia.

"Dulu outsourcing, dan itu banyak game yang sukses di luar. Sekarang tim-tim seperti itu sudah mulai game sendiri. Kualitasnya tidak kalah dan bisa bersaing dengan game dari luar," katanya yakin.

Menurutnya kesempatan membuat game di Indonesia jauh lebih besar karena masih sedikit pemain di industri ini.

"Kesempatannya masih besar. Semakin banyak game developer semakin bagus. Jangan dilihat sebagai kompetitor tapi sebagai kawan. Kompetitor sebenarnya ya dari luar itu," katanya.

Berdasarkan survei yang dilakukan olehnya, saat ini ada sekitar 60 game developer yang ada di Indonesia. Namun angka tersebut jauh lebih besar karena banyak game developer perseorangan yang terus bermunculan.
READ MORE - Saatnya Game Lokal Berjaya di Negeri Sendiri

Spammer Berlindung di Penyingkat URL

| | 0 comments

Penyebar email sampah (spammer) semakin lihai menjalankan aksinya. Hal ini setelah kian derasnya pemanfaatan layanan penyingkat URL sebagai tameng perlindungan spammer.

Akibatnya, penggunaan link yang sudah disingkat membuat penangkal anti-spam tradisional sulit untuk memblokir pesan berdasarkan sidik jari URL.

Symantec Intelligence melaporkan bahwa awal tahun ini para spammer telah membuat layanan penyingkat URL milik mereka sendiri agar bisa lebih menyembunyikan situs-situs spam mereka dan membuatnya sulit untuk diblokir.

Analisa sepanjang bulan Oktober 2011 pun diindikasikan bahwa gang spam dengan paling tidak 80 situs penyingkat URL telah beroperasi, yang semuanya menggunakan pola penamaan yang sama dan menggunakan domain level atas .info.

Namun, tidak seperti situs-situs penyingkat URL yang terungkap awal tahun ini, situs-situs tersebut adalah situs-situs penyingkat URL umum yang bekerja dengan baik.

"Spammer menggunakan skrip penyingkat URL open source gratis untuk mengoperasikan situs-situs tersebut. Setelah membuat banyak URL pendek, spammer kemudian mengirim spam mereka termasuk URL-URL tersebut," jelas Paul Wood, Senior Intelligence Analyst Symantec Cloud.

"Spammer menggunakan subjek yang menarik perhatian, seperti 'It's a long time since I saw you last!', 'It's a good thing you came' dan seterusnya. Ini adalah taktik rekayasa sosial umum dan didesain untuk membangkitkan rasa ingin tahu, terutama untuk mereka yang memiliki rasa aman semu mengenai keamanan dari tautan yang disingkat," lanjutnya.

Spammer mungkin saja membuat situs-situs penyingkat URL mereka sendiri karena situs-situs penyingkat resmi, yang telah lama disalahgunakan, telah meningkatkan kemampuan deteksi spam mereka dan URL berbahaya lainnya.

"Tidak diketahui mengapa situs-situs tersebut adalah situs umum. Mungkin dikarenakan spammer malas atau berusaha untuk membuat situs tersebut terlihat lebih resmi," tambah Wood, dalam keterangannya.

Selama bulan Oktober, Symantec Intelligence juga menemukan bahwa SMS dialer dengan tarif premium mengincar pengguna di Eropa Timur. Aplikasi dialer berusaha untuk menampilkan dirinya seperti aplikasi resmi dengan meniru merek dari aplikasi VoIP/pesan yang sudah dikenal.

"Dialer SMS premium mulai sering muncul pada lanskap ancaman mobile, terutama di Eropa Timur. Tidak mengagetkan jika para pembuat aplikasi yang bertanggung jawab untuk menggunakan sumber pendapatan yang menguntungkan ini terlihat terus meningkatkan taktik mereka dan pindah ke platform yang lebih baru," kata Wood.
READ MORE - Spammer Berlindung di Penyingkat URL

Silahkan masukkan link anda di sini,, dan jangan lupa pasang link balik